منذ بداية هذا العام جذبت شعبية “بلاك ميث: ووكونغ” انتباه الجمهور مرة أخرى إلى إمكانات سوق الألعاب عالية الجودة. بفضل إنتاجها المتطور والانغماس فيها حيث جذبت لعبة “Black Myth: Wukong” انتباه اللاعبين في جميع أنحاء العالم بمجرد إصدارها هذا الصيف. مع الظهور التدريجي لألعاب Web3 حيث بدأ العديد من الأشخاص في استكشاف ما إذا كان من الممكن إطلاق أعمال رائعة مماثلة في هذا المجال الناشئ. في هذا العدد سيرشدك مكتب معرفة TRON إلى فهم الوضع الحالي وإمكانات التطوير المستقبلية لصناعة ألعاب Web3.
ألعاب Web3 هي ألعاب تعتمد على تقنية البلوكتشين blockchain والتي تمنح اللاعبين ملكية الأصول داخل اللعبة وعادةً من خلال NFT وطرق أخرى. تختلف ألعاب Web3 عن الألعاب التقليدية فهي تكسر النظام الاقتصادي المغلق، وتشمل النماذج الشائعة “اللعب أثناء الربح” (P2E)، و GameFi (مزيج من الألعاب والتمويل اللامركزي)، وما إلى ذلك. توفر هذه النماذج للاعبين فرصًا اقتصادية جديدة واستقلالية وتعزز الابتكار في صناعة الألعاب.
يُظهر تقرير لعبة البلوكتشين blockchain الصادر عن DappRadar أنه في الربع الثالث من عام 2024 شكلت ألعاب Web3 ما نسبته 26٪ من أنشطة DApp في صناعة Web3 بأكملها. وصلت المحافظ النشطة الفريدة اليومية (dUAW) إلى 4.4 مليون ، بزيادة قدرها 21٪ عن الربع الثاني. على الرغم من أن الألعاب الكلاسيكية مثل “Pixels” لا تزال تهيمن على السوق إلا أن استمرار إصدار الألعاب الجديدة يظهر حيوية مجال ألعاب Web3.
بالإضافة إلى ذلك فيما يتعلق بالتمويل، كان أداء تمويل ألعاب Web3 جيدًا في الربع الثاني من عام 2024 حيث وصل المبلغ الإجمالي إلى 1.1 مليار دولار أمريكي، بزيادة ربع سنوية قدرها 314٪. ومع ذلك انخفض الاستثمار بشكل حاد في الربع الثالث إلى 110 مليون دولار ، مما يعكس تحول سوق رأس المال تدريجياً إلى معنويات أكثر عقلانية بعد موجة من الارتفاع. وعلى الرغم من انخفاض التمويل قصير الأجل إلا أن رأس المال لا يزال يتركز في إنشاء البنية التحتية، مما يدل على ثقة السوق على المدى الطويل في مستقبل ألعاب Web3.
ومع ذلك على الرغم من النمو الكبير في بيانات ألعاب Web3 حيث لم يكن هناك بعد عمل هائل مثل “Black Myth: Wukong”. السبب الرئيسي هو أن العديد من ألعاب Web3 تركز كثيرًا على الحوافز المالية وتتجاهل تجربة اللعبة نفسها. يجذب نموذج P2E عددًا كبيرًا من المستخدمين المهتمين بالربح مما يجعل العديد من ألعاب Web3 تفتقر إلى الترفيه المتعمق ويجعل من الصعب إنشاء مجموعة مستخدمين دائمة. يميل اللاعبون إلى التركيز على المكافأة المالية أكثر من التركيز على الانغماس في قصة اللعبة وأسلوب اللعب مما يقلل من جاذبية اللعبة على المدى الطويل.
يعد التعقيد الفني أيضًا عائقًا كبيرًا أمام شعبية ألعاب Web3 تتطلب العديد من الألعاب من اللاعبين استخدام محافظ العملات المشفرة أو الإلمام بمعاملات blockchain وهو ما يمثل عائقًا كبيرًا أمام دخول اللاعبين التقليديين المعتادين على تجربة سلسة. بشكل عام لا يزال النظام البيئي الحالي لألعاب Web3 غير ناضج من حيث واجهة المستخدم وقابلية التشغيل، وتؤثر رسوم المعاملات المرتفعة وازدحام الشبكة بشكل أكبر على تجربة المستخدم.
على الرغم من أن ألعاب Web3 لا تزال تواجه تحديات متعددة إلا أن بعض اتجاهات الابتكار التكنولوجي في الصناعة تتطور بسرعة مما يعزز إمكانات التطوير المستقبلية. على سبيل المثال يتيح تكامل Metaverse للاعبين إنشاء العالم الافتراضي والتداول فيه مما يضمن أنهم يمتلكون الأصول الرقمية حقًا. يتيح تطوير تقنية التشغيل البيني عبر السلاسل تبادل الموارد والبيانات بين ألعاب البلوكشين المختلفة، مما يحسن التجربة الشاملة.
يتزايد أيضًا تطبيق المنظمات المستقلة اللامركزية (DAO) في ألعاب Web3 تدريجيًا. ويشارك المزيد والمزيد من مجتمعات الألعاب في تطوير اللعبة واتخاذ القرار من خلال DAO مما يمنح اللاعبين إحساسًا أكبر بالمشاركة. وفي الوقت نفسه توفر آليات الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي وتقنية إنشاء المحتوى الآلي تجارب أكثر ديناميكية وشخصية لعالم اللعبة. إن تقدم هذه الاتجاهات الجديدة لا يؤدي إلى تحسين إمكانية اللعب فحسب، بل يجلب أيضًا إحساسًا غير مسبوق بالمشاركة للاعبين.
وفي الوقت نفسه في السنوات الأخيرة كان عمالقة الألعاب التقليدية مثل Tencent
و Shanda يستكشفون بنشاط مجال Web3 لتعزيز تطوير وتطبيق ألعاب blockchain. حيث يُظهر دخول هذه الشركات التقليدية ثقة الصناعة على المدى الطويل في إمكانات ألعاب Web3.
بشكل عام لا تزال ألعاب Web3 تتمتع بإمكانات كبيرة للتطوير ، وعلى الرغم من عدم وجود عمل هائل حتى الآن مثل “Black Myth: Wukong” ، ومع النضج المستمر لتقنية البلوكتشين blockchain وتعزيز قدرات التطوير والابتكار فمن المتوقع أن تحقق ألعاب Web3 اختراقات في المستقبل، بل وتولد بتقنيات عالمية. تحفة.